育碧新推出的作品《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》,马上就要上市售卖了,育碧官方在最近这些日子,针对玩家们最为关注的11个问题,正式地向玩家们做出解答,对这些疑问进行剖析,从游戏所使用的引擎,操控方式,视角等多个方面展开,以便能让您在第一时间深入地了解《鹰击长空》。
1. 请问,《汤姆克兰西的鹰击长空 - Tom Clancys H.A.W.X》,就游戏操作而言,它是更倾向于模拟类游戏呢,还是空战类游戏呢?
汤姆克兰西的鹰击长空这款游戏,其操作很好地结合了一类游戏模拟的特点以及另一类游戏空战的特点,通过游戏应用的完全真实物理引擎,玩家能够充分享受游戏带来的乐趣,在设计这款游戏时,我们着重考虑的并非让游戏操作变得复杂,而是更多地考虑让游戏操作方便实用。要是玩家才开始接触这款游戏,甚至于能够轻轻松松地于游戏里获取诸多真实的飞行感受,实际上我们也专门努力使玩家的此种飞行感受可以愈发真实自然鹰击长空电视剧鹰击长空电视剧,从而在游戏进程中渐渐掌握各类飞行技术。

另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:
我们对《汤姆克兰西的鹰击长空(Tom Clancys H.A.W.X)》进行开发设计,并非着重去强调它的拟真度,而是借助简单易用的临场操作感这一途径,给玩家带去一种相当真实的飞行体验,让所有玩家都能够于游戏里轻易地去完成看上去高难度十足的技术动作,在获取娱乐之际也达成颇为可观的成就感。
就好像我们始终都在讲的那样,每一个人的武器装备是全然相同的,然而如何去运用却又是另外的一番情况了。
2. 游戏中有多少主视角可以选择?
在进行游戏操作时,玩家对于其中六十多架飞机的操控过程里,有可供选择的一个专用坐舱视角。实际上,关于所言的主视角选项,其主要建立在你有没有开启游戏里的“辅助系统”这一基础之上。
当玩家开启“辅助系统”这一操作时,存在着三种视角供玩家去做出各自的选择,这三种视角分别是,第三人称追尾视角,坐舱视角,还有第一人称HUD视角。

倘若玩家将“辅助系统”予以关闭,那么仅会提供一个空中格斗视角,此视角类似于2D的横版过关那般的视角。至于其他的标准视角,其中当然涵盖武器跟踪视角,还有回放视角以及电影视角。
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