"asm"的音标为/æsm/,基本翻译为“原子核、原子核的、原子核的、原子核的”或“原子核的射线的”。速记技巧可以考虑使用谐音记忆,比如“阿思”,帮助您快速记住这个单词。
"ASM"这个词源可以追溯到拉丁语"assem"或"assom",意为“聚集,集合”。它的变化形式包括其过去式"assembled"和过去分词"assembled"。
相关单词:
1. "Assembly"(集会,装配):这个词源于"ASM",表示人们聚集在一起进行某种活动或任务。
2. "Assembler"(汇编器):汇编器是一种计算机程序,用于将低级语言(如机器语言或汇编语言)转换为高级语言。这个词也源于"ASM"。
3. "Assimilate"(吸收,同化):这个词表示将新信息或知识整合到已有的认知结构中。它也与"ASM"有关,因为吸收和同化过程涉及到将不同的元素聚集在一起。
4. "Assumption"(假设,假定):这个词表示对某事的猜测或假定。它也与"ASM"有关,因为假设通常涉及到将某些元素聚集在一起以解释或理解某个现象。
5. "Associate"(联系,交往):这个词表示将两个或多个元素聚集在一起以建立某种关系或联系。它也与"ASM"有关,因为建立联系通常涉及到将不同的元素聚集在一起。
6. "Assessment"(评估,评价):这个词表示对某事进行评估或评价。它也与"ASM"有关,因为评估通常涉及到对不同的元素进行比较和评估。
7. "Assurance"(保证,担保):这个词表示对某事的信心或确定性。它也与"ASM"有关,因为担保通常涉及到对不同的元素进行确认和保证。
8. "Assimilation"(同化,吸收):这个词在某些语境下也可以指代与“Assimilate”相似的意思,即将新信息或知识整合到已有的认知结构中。
9. "Assemblage"(集合,聚集):这个词表示一堆或一系列的元素聚集在一起。它也与“ASM”有关,因为集合通常涉及到将不同的元素聚集在一起形成一个整体。
10. "Assemblery"(装配,组装):这个词表示与“Assembly”相关的活动或行业,即将不同的元素聚集在一起以形成某种物品或结构。
以上这些单词都与“ASM”这个词源有着密切的联系,并且都反映了人类在处理和组织不同元素方面的智慧和能力。
常用短语8个:
1. asm.add(a, b)
2. asm.subtract(a, b)
3. asm.multiply(a, b)
4. asm.divide(a, b)
5. asm.min(a, b)
6. asm.max(a, b)
7. asm.clamp(a, min, max)
双语例句:
1. The sum of two numbers is 10, so asm.add(a, b) = 10.
两个数的和是10,所以asm.add(a, b) = 10。
2. The product of three numbers is 24, so asm.multiply(a, b, c) = 24.
三个数的乘积是24,所以asm.multiply(a, b, c) = 24。
3. The minimum value of two numbers is 5, so asm.min(a, b) = 5.
两个数的最小值是5,所以asm.min(a, b) = 5。
4. The maximum value of two numbers is 8, so asm.max(a, b) = 8.
两个数的最大值是8,所以asm.max(a, b) = 8。
5. The value of a number is clamped to between 0 and 10, so asm.clamp(a, 0, 10) = 0 or 10.
一个数字的值被限制在0和10之间,所以asm.clamp(a, 0, 10) = 0 或 10。
英文小作文:
Asm programming is a powerful tool for numerical computations in games and simulations. It allows programmers to perform complex operations on data without having to worry about memory management or other low-level details. One of the most commonly used functions in asm programming is the min and max functions, which are used to find the minimum and maximum values of a set of numbers. These functions are essential for ensuring that game characters or objects do not exceed their physical limits or damage each other excessively. Another commonly used function is the clamp function, which ensures that a value remains within a certain range. This is particularly useful for preventing game characters from moving too fast or too slow or for ensuring that objects do not fall through the ground or float in the air. In addition to these functions, asm programming also provides access to mathematical operators such as addition, subtraction, multiplication, and division, which allow programmers to perform a wide range of calculations on game data without having to write long and complex equations. By using asm programming, game developers can create more immersive and realistic games and simulations that are easier to maintain and update over time.